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Messages - Towpypy

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Anciens plannings / Re : [30 aout 2020] Orga et parties
Finalement on converge vers :

- Une table de 2000 pts Towpypy (GI) vs Vélémir (DG)
- Une table de 1000pts chacun 2vs2 :Telcis + maes (ou telcis + telcis) vs Zongo + Vecttv
- Une table de 1000 pts chacun 1vs1 : Hergi (SM) vs Yarrix (GI)

@ Vélémir : j'ai cru comprendre que je dois partir sur une liste costaud. Je pense tester un MSU GI. On part sur un scénario "grand tournament" avec 1 primaire qu'on déterminera le jour J et 3 secondaires.
Niveau liste on se calque sur ce qui est fait en tournois (PA autorisé et vigilus interdit) et point V9 of course !
Si ça te va je build ma liste ce soir ou demain et j'essaie de la publier dans la foulé. Si tu peux faire de même ça serait cool comme ça je réfléchis aux objos secondaires en avance.


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Tournois 40k / Re : Micro tournoi avec Creative Wargame
Le spinner peut bouger et tirer normalement (sans ligne de vu) donc tu auras du mal à les esquiver avec les tzangors. Plus j'y réfléchit plus je me dit qu'ils seront mieux en fep. Les totors se planquent et encaisseront bien mieux les spinner. A voir si ça rentre en terme
de point et de CP.
T1 de rêve pour toi c'est tir du drake dans les reaper et charge sur le warlock.
Arhiman a t il vraiment besoin d'être en FEP. Il est bien mobile sur son disque  non?
Pour fourbe tacticien n'oublie qu'il peut utiliser aussi le sien je ne sais pas comment ça marche (qui doit le dire en 1er et as tu le droit de répondre et après qui le fait en 1er...)


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Tournois 40k / Re : Micro tournoi avec Creative Wargame
Alors je peux essayer de te donner quelques conseils :
- Le strat pour l'interception il faut que le GP soit en ligne de vue de l'escouade qui fep donc avec les règles de bloquant tu peux l'esquiver
- Les dark reaper sont violant (degat flat 3) et peuvent fire and fade toute la partie donc une véritable épine dans ton pied. Il risque d'être la cible de guide (relance des touches). Si tu peux essaie de le deny (comme fatalité = relance des bless). Ca diminuera l'impact des reaper.
- Les avions j'ai jamais joué mais ils sont très mobile. Il peuvent facilement se placer de façon à avoir un perso le plus proche pour le sniper. Il doivent faire un truc du genre 4 tirs de canon laser à 3+ relance des 1. Ils vont aussi lui servir à scorer les 1/4 de tables.
- Les spinner sont pas ouf contre toi à part les tzangor : ça fait 2d6 tirs de f7 sans pa degat 2. Ils passent à pa-3 sur un 6 pour blesser.  Tu peux envisager de mettre tes tzangors en fep pour éviter de prendre la mort.

- Il joue la combo protection (pouvoir psy) + gardien avec arme lourde ce qui lui donne une 4pv à 2+ pour tanker l'anti troupe. Il y a un strat pour passer les gardiens en invu 4+ (donc 3+ avec le pouvoir psy) A noter que ce pouvoir peut te mettre -1 à la save et donc passer tes totors à 3+. Il peut aussi le lancer sur eldrad qui passe alors à 2+ invu. Le peso qui lance ce pouvoir est très fragile (2 pv endu 3 invu 4+) tu peux peut-être le sniper (au drake par exemple)

Globalement il subira assez mal la pression donc si tu as l'occasion de tout lui mettre dans la bouche T2 vas y. Il gagnera a mon avis si la partie se joue sur du cache cache. Il a rien en contre close donc n'hésite pas à envoyer le drake dans ses lignes pour gérer les reapers.

Je connais pas bien les scenarios secondaires mais si il y en a un en mode briseur de ligne ça me semble pas mal.

Si tu as des questions spécifiques hésites pas. Finalement à part les avions ça ressemble à ce que je joue habituellement donc tu as l'habitude maintenant...




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Anciens plannings / Re : [26 juillet 2020] Orga et parties
Pour prendre exemple sur notre partie du week end dernier en V9, on a joué 1k500 points et finit à 19h environ. Cependant on a joué le scenario simplifié sans objectif secondaire et mine de rien ça peut prendre du temps.
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Parties au club / Re : 1ere partie V9 Eldars vs GI 1500pts
Ok bienvu! Ca permet de contre balancer des bonus à la touche. Donc pas totalement inutile mais assez situationnel.

Du coup on l'aurait joué correctement ce week end.

Tous ça en attendant la version officiel bien sûr!
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Parties au club / Re : 1ere partie V9 Eldars vs GI 1500pts
Quote
Oui mais les regles codex prévalent sur les regles de bases, ca a fait l’objet d’un errata sur les ratlings le 13/07 et pas sur le vindicare dont le datasheet est sorti en juin.

Pas sûre de ça. La formulation "ne peut jamais être modifier de plus ou moins 1 laisse" laisse peu de place au exeption. Cela me fait penser à la formulation sur les relances : " Un dé ne peut jamais être relancé deux fois" Tu as beau avoir ta règle de relance et ton stratagème tu ne pourras jamais relancer un dé deux fois.

Un autre indice est le fait que les strat eldar et eldar noir permette de mettre un malus de -1 à la touche. Celui ci peut être combiné à plusieurs autre malus à la touche dispo dans les codex (régle aerodine, pouvoir psy, vaisseau monde alaitoc). Si on applique ton raisonnement (Faq > Codex > livre de règle) j'aurais le droit de cumuler ces malus car comme pour l'assassin il n'y a rien dans la faq qui sortie récemment.

Les débuts de versions sont toujours pleines de trous et de question. Je suis sûre à 90% que la règle du livre n'ai pas contournable (autrement elle ne servirai à rien). Je t'encourage cependant à demander l'avis à la communauté en posant ta question sur la warfo.

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Parties au club / Re : 1ere partie V9 Eldars vs GI 1500pts
Sinon je pense que le vindicare avait bien moins deux sur le touché dans le bâtiment grace à la règle "

Yarrix j aurais même du avoir -3 à cause de ta Grenade mais les règles de base de la v9 stipulent qu on ne peut jamais modifier un jet de touche au delà de de plus ou moins 1 (page 18 du PDF gratuit.)

Maes si tu parles du format des tables 44x60 ça change pas grand chose pour moi sur la partie. Cependant nous étions en 1500 faut voir à 2k et avec des armes populeuse si change la donne.