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Messages - Yarrix

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Mordheim / Re : [Convention Warma] Echange sur les modifications liées au mouvement
Si tu veux pas être chargé tu te caches tout simplement ☺️

Je reprends les trucs de discord:
Il n’y a pas d’obligation de ligne droite juste de chemin le plus court. Tu peux même charger une cible que tu ne vois pas dans un angle.
Les charges sont encadrées pour permettre a d’autre règles limitant leur puissance de rentrer en action.
La  modification rend ces règles moins impactante.
Le plus court c’est assez explicite je trouve ca evite justement les zigzags pour charger ce que tu veux sans contre.
ce  qui est proposé c’est charge comme tu veux en zigzaguant entre les obstacles et les zones d’interception.
L’interception permet de screener les perso avec des hommes de main.

Je pense que votre house rule vient d’une mauvaise interpretation a la base qui vous a conduit a trop d’interdiction.
65
Listes d'armées / Liste vs Lucien
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ Joueur : Yarrix
+ Faction principale : Arlequins
+ Points de commandement : 6 -1 -1 = 4
+ Coût total : 1495
+ Total puissance : 64
+ Factions : Arlequins
+ Points de renfort : 5
+ Nombre d'unités / KP : 15
+ Abattez-le : 6
+ Assassinat : 10
+ Abhorrez le sorcier : 6
+ Pas de prisonniers : 60
+ Seigneur de guerre et trait : Coryphée - [Codex] Un Pied dans le Futur
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== DETACHEMENT Bataillon : Arlequins (0 PC) [64PC, 1495pts] == Trait d'armée : Saedath Lumière - Eclat Lumineux

QG 1 : Coryphée (75) Neuro disrupteur, Epée énergétique aeldari, Roi Voilé, Relique (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC), Relique : L'Epée Fabuleuse, Trait : Un Pied dans le Futur [105 pts] [5 PP] - Seigneur de guerre
QG 2 : Prophète de l'Ombre (100) Aragne de Noirceur,  Pouvoir psy : Brume des Rêves, Pouvoir psy : Miroirs Mentaux [120 pts] [6 PP]
QG 3 : Prophète de l'Ombre (100) Pouvoir psy : Eclat de Lumière, Pouvoir psy : Sentiers Crépusculaires [100 pts] [5 PP]

Troupes 1 : 4 (+1) Troupe (52) 2 Neuro disrupteur, Pistolet à fusion, Caresse d'Arlequin, Etreinte d'Arlequin [100 pts] [4 PP]
- Grand Comédien (13), Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin
Troupes 2 : 4 (+1) Troupe (52) 2 Neuro disrupteur, Pistolet à fusion, Caresse d'Arlequin, Etreinte d'Arlequin [100 pts] [4 PP]
- Grand Comédien (13), Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin
Troupes 3 : 4 (+1) Troupe (52) 2 Neuro disrupteur, Pistolet à fusion, Caresse d'Arlequin, Etreinte d'Arlequin [100 pts] [4 PP]
- Grand Comédien (13), Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin
Troupes 4 : 4 (+1) Troupe (52) 2 Neuro disrupteur, Pistolet à fusion, Caresse d'Arlequin, Etreinte d'Arlequin [100 pts] [4 PP]
- Grand Comédien (13), Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin
Troupes 5 : 4 (+1) Troupe (52) 2 Neuro disrupteur, Pistolet à fusion, Caresse d'Arlequin, Etreinte d'Arlequin [100 pts] [4 PP]
- Grand Comédien (13), Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin
Troupes 6 : 4 (+1) Troupe (52) 2 Neuro disrupteur, Pistolet à fusion, Caresse d'Arlequin, Etreinte d'Arlequin [100 pts] [4 PP]
- Grand Comédien (13), Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin

Transport 1 : Tisseur Stellaire (95) [95 pts] [4 PP]
Transport 2 : Tisseur Stellaire (95) [95 pts] [4 PP]
Transport 3 : Tisseur Stellaire (95) [95 pts] [4 PP]
Transport 4 : Tisseur Stellaire (95) [95 pts] [4 PP]
Transport 5 : Tisseur Stellaire (95) [95 pts] [4 PP]
Transport 6 : Tisseur Stellaire (95) [95 pts] [4 PP]
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Anciens plannings / Re : Dimanche 25 septembre 2022
On peut se caler et jouer ensemble si tu veux. Comme ca je laisse Philippe et Publius faire leur partie.
ça m'intéresse, on peut faire ça  :) .
J'ai proposé aussi à Fausto (pas encore membre et grand débutant dans l'univers GW) de venir faire sa partie d'essai sur Warcry. Si tu es ok, il pourrait aussi jouer contre toi ? On peut même se refaire une partie à 1contre1contre1 ?
(et on te laissera jouer ton monstre  ;) )

j'avoue le 1v1v1 ça envoie du lourd :D